新鮮出爐 | 遊戲出海如何提供安全、身臨其境的遊戲體驗?這份白皮書給你答案!

大多遊戲公司都希望有成千上萬的用戶同時玩他們的遊戲。然而,同時支持這麽多用戶會造成技術上的壓力,尤其是延遲會影響玩家的表現和體驗。 不幸的是,性能和可靠性並非遊戲公司面臨的唯一挑戰。他們還必須應付針對他們的攻擊,包括憑據填充、網路釣魚、“打金”和分布式拒絕服務(DDoS)攻擊。

2021-05-19
by 樂雲

新鮮出爐 | 遊戲出海如何提供安全、身臨其境的遊戲體驗?這份白皮書給你答案!

大多遊戲公司都希望有成千上萬的用戶同時玩他們的遊戲。然而,同時支持這麽多用戶會造成技術上的壓力,尤其是延遲會影響玩家的表現和體驗。

不幸的是,性能和可靠性並非遊戲公司面臨的唯一挑戰。他們還必須應付針對他們的攻擊,包括憑據填充、網路釣魚、“打金”和分布式拒絕服務(DDoS)攻擊。

由於對遊戲內物品的需求很高,專門針對遊戲公司下手對攻擊者而言是有利可圖的。此外,寬鬆的身份驗證措施導致遊戲比許多其他行業更容易成為攻擊目標。

遊戲行業攻擊可能產生巨大影響。例如,當攻擊者在 2019 年底瞄準 Zynga.com 時,他們獲得了與逾兩億“Words with Friends” 和 “Draw Something” 帳戶相關的個人數據。遊戲行業也是 DDoS 攻擊的熱門目標。在遊戲公司 Curse 使用 Cloudflare 前,攻擊者對其發動大規模 DDoS 攻擊,以致於該公司的 DDoS 設備都無法應付。Curse 的一名生産系統經理 Craig Bradberry 表示,“攻擊者發動了基於帶寬的攻擊。之後,由於這些 DDoS 攻擊變得十分大,整個數據中心都崩潰了,我們的本地産品無法使用。” 不幸的是,在面對大規模攻擊時,Curse 未能得以幸免。

DDos 攻擊正在不斷演變,因此保護遊戲的難度也越來越大。
在發展自己的社區、滿足玩家的期望以及抵禦攻擊等方面,遊戲公司都有自己的工作要做。為保持競爭力,遊戲公司需要一個解决方案來使其遊戲保持在線並實現快速、無延遲的遊玩,同時避免其知識產權和玩家數據受到攻擊。

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